Pan Lodowego Ogrodu t.4. Jarosław Grzędowicz. Premiera: 2012. ISBN: 978-83-7574-747-8. Oprawa: zintegrowana. Liczba stron: 880. Na tę chwilę fani czekali długie 3 lata. Trzy lata pytań powtarzanych do znudzenia: kiedy, kiedy, kiedy, kiedy…. Niewiele jest na świecie powieści, które w podobny sposób nie poddają się zapomnieniu.
Pan Lodowego Ogrodu to z pewnością jedna z lepszych serii jakie czytałem i jestem przekonany, że jeszcze wrócę do Midgaardu. Cała koncepcja tego świata, tak innego, a jednocześnie tak podobnego do naszego przez całą serię fascynowała mnie do tego stopnia, że nie mogłem się oderwać.
Władza uzależnia, szczególnie w połączeniu z magią. Wyobraź sobie, że stałeś się bogiem – ktoś miałby cię tego stanu pozbawić? Nie liczą się sentymenty, dobro wspólne, misja i przyjaźń. Vuko Drakkainen samotnie rusza na ratunek ekspedycji naukowej badającej człekopodobną cywilizację planety Midgaard. Pod żadnym pozorem nie może ingerować w rozwój nieznanej kultury
Tom 1 - Jarosław Grzędowicz - Audiobook - E-book - BookBeat. Pan Lodowego Ogrodu. Tom 1. - Jarosław Grzędowicz. Ocena 4.7. 14 godz. 8 min. 374 Strony. Pan Lodowego Ogrodu. Wypróbuj 0 dni za darmo.
Ebooka „Pan Lodowego Ogrodu. Tom 1” , tak jak pozostałe książki w formacie elektronicznym przeczytacie w aplikacji mobilnej Woblink na Android lub iOS lub na innym urządzeniu obsługującym format epub lub mobi - czytnik ebooków (Pocketbook, Kindle, inkBook itd.), tablet, komputer etc. Czytaj tak, jak lubisz!
Książka: Pan Lodowego Ogrodu. Tom 2 autorstwa Jarosław Grzędowicz, wydawnictwa: Fabryka Słów. Dostępna w Woblink! Liczba stron: 632 to gwarancja świetnej zabawy.
Opis produktu. Planeta powitała go mgłą i śmiercią. Dalej jest tylko gorzej…. "Pan Lodowego Ogrodu" to dziś jedna z najbardziej cenionych serii w polskiej literaturze. Wszystkie części, które dotychczas się ukazały dostępne są już jako audiobooki i cieszą się uznaniem i sympatia miłośników fantastyki. Świat stworzony przez
Tytuł: Pan Lodowego Ogrodu. Tom 4 Cykl: Pan Lodowego Ogrodu Tom: 4 Autor: Jarosław Grzędowicz Wydawca: Fabryka Słów Data wydania: 6 grudnia 2021 Liczba stron: 880 Oprawa: twarda ISBN-13: 978-83-7964-678-4 Cena: 64,90 zł. Pan Lodowego Ogrodu to powieść napisana z rozmachem godnym dzieł Hieronima Boscha. Nikt nie wie, co się dzieje z
Pan Lodowego Ogrodu – finałowy, czwarty tom cyklu, ozdobionego kompletem nagród przyznawanych w polskiej fantastyce. Sztandarowe dzieło pisarza z legendarnego „Klubu tfurcuff”, grupy której prace złożyły fundament pod współczesną polską fantastykę.
Pan Lodowego Ogrodu T.3 BR • Książka ☝ Darmowa dostawa z Allegro Smart! • Najwięcej ofert w jednym miejscu • Radość zakupów ⭐ 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji • Kup Teraz!
NWf1h. Tytuł: Pan Lodowego Ogrodu Liczba graczy: 2-4 Rok wydania: 2014 Wydawca: RedImp RedImp to wydawnictwo gier planszowych, zajmujące się między innymi produkcją tytułów opartych na dziełach literackich. Jego najważniejsze projekty zaczynają swoją karierę na platformie osiągając przy tym wyniki znacznie przekraczające początkowe założenia. Podobnie było w przypadku "Pana Lodowego Ogrodu" - drugiej z wielkopudełkowych gier autorstwa RedImpa, opartej na popularnym cyklu Jarosława Grzędowicza. O co tutaj chodzi? Na początek należy przypomnieć fabułę powieści. Vuko Drakkainen, członek ekipy stacji badawczej, zajmującej się odkrywaniem planety Midgaard, wyrusza z misją ratunkową - poprzednia ekspedycja nie daje znaków życia. Drakkainen musi odnaleźć kolegów z pracy i sprowadzić ich z powrotem na Ziemię. Okazuje się jednak, że rzekomo zaginieni naukowcy całkiem nieźle się bawią na obcej planecie i wcale nie mają zamiaru wracać... W rozgrywce gracze wcielają się w jednego z zamieszkujących Midgaard Czyniących, ludzi zdolnych wykorzystać nagromadzony tam czynnik M - zasób, który pozwala władać magią. Czynnik M sprawia, że rzeczy pozornie niemożliwe stają się realne. Z jego pomocą Czyniący - do wyboru mamy tutaj Olafa Flojssfinna, Piera Van Dykena, Passionarię Callo i Ulrike Freihoff - mogą stworzyć wszystko, o czym kiedyś tylko marzyli. Tworzenie nie jest jednak jedyną możliwością, jaką daje magia. Niektórzy wykorzystują jej moc, by niszczyć i walczyć z innymi, a także bronić się przed tymi, którzy chcą im przeszkodzić w realizacji planów. Na tym właśnie polega gra planszowa "Pan Lodowego Ogrodu" - trzeba dążyć do osiągnięcia osobistych celów i zdobyć jak najwięcej punktów, nie pozwalając przeciwnikowi na uzyskanie przewagi. Rzecz miła dla oka Poprowadzona przez wydawnictwo kampania sprawiała naprawdę dobre wrażenie. Na co rusz pojawiały się opatrzone zdjęciami informacje o nowo powstałych prototypach, szkicach i projektach poszczególnych elementów gry. Co więcej, przedpremierowo można było zamówić dodatkowe znaczniki i figurki, niedostępne po oficjalnym wydaniu. Całość prezentowała się więc zachęcająco. Podobnie było po otwarciu pudełka - wykonanie zarówno planszy, jak i żetonów, znaczników oraz figurek jest naprawdę miłe dla oka. Wykonanie planszy jest bardzo szczegółowe Plansza wygląda naprawdę pięknie, a przy tym czytelnie. Powinna spodobać się zwłaszcza fanom twórczości Grzędowicza, a to dzięki wiernemu odwzorowaniu poszczególnych elementów świata Midgaardu. Przedstawiono na niej mapę ziem, na których rozgrywała się akcja powieści, uwzględniając przy tym takie aspekty, jak położenie Lodowego Ogrodu albo rozkład wód. Znajdujące się po prawej stronie grafiki opisują możliwe do wykonania w turze akcje, na dole umieszczono tor oznaczający postęp martwego śniegu, a na boku - tor punktacji. Co więcej, plansza jest dwustronna - na każdej stronie wykonano ją w innej kolorystyce. Ciekawym jest również, że nawet takie detale jak żetony używane do oznaczenia toru kolejności działań w rundzie zostały zaprojektowane w stylu przywodzącym na myśl wikingów. Takie same skojarzenia nasuwały się przy czytaniu książki, gdzie całe uniwersum przypominało epokę tych wojowników. Jeśli więc chodzi o oddanie klimatu utworu literackiego, graficy RedImpa spisali się na medal. Podobnie jest zresztą ze wszystkimi pozostałymi elementami - oprawa wizualna "Pana Lodowego Ogrodu" naprawdę zasługuje na uznanie. Garść zasad Gra składa się z czterech etapów i maksymalnie dziesięciu tur Nad wykonaniem zawartości pudełka można rozpływać się naprawdę długo. Jak natomiast prezentuje się sama rozgrywka? Podzielono ją na cztery etapy. Dwa pierwsze są złożone z maksymalnie trzech, a dwa ostatnie - z dwóch tur. Każda z nich wygląda niemal tak samo - jedyną różnicą jest ilość możliwych do wykonania akcji, co oznaczono na planszy za pomocą sześcianików, umieszczonych pod znacznikami tury. Wszyscy gracze otrzymują po cztery żetony populacji, dwa złota i jednym czynnika M, sześcienne znaczniki akcji, służące do oznaczania wybranych działań, znaczniki wpływów, kartę postaci oraz przypisane do niej figurki jednostek specjalnych pierwszego, drugiego i trzeciego poziomu, fabularnie związane z danym bohaterem - na przykład, van Dyken dysponuje trzema Krabami, dwoma Szczurzymi Grajkami i jedną postaci van Dykena Następnie, należy przygotować planszę podzieloną na osiem obszarów. W wariancie na czworo graczy wszystkie z nich biorą udział w rozgrywce, na troje - wyklucza się jeden, a na dwoje - dwa. Losuje się ich numerację, co wyznacza które z nich będą rozliczone jako pierwsze na koniec tury, a które jako ostatnie. Każdy gracz umieszcza na planszy po dwa znaczniki wpływu, co stanowi podstawę jego późniejszej walki o dominację. Zostaje również wyznaczona kolejność, w jakiej będą rozpatrywane możliwe działania, za pomocą żetonów z oznaczeniami od 1 do 5. Do wyboru są tutaj: Umieszczenie w zajmowanym już przez gracza obszarze jednego lub dwóch znaczników wpływu kosztem jednego lub dwóch żetonów populacji Przeniesienie jednego lub dwóch znaczników wpływu kosztem jednego lub dwóch żetonów złota Przeniesienie dowolnej liczby znaczników wpływu kosztem dwóch żetonów populacji Wizyta u Kruczego Cienia i poprawa reputacji lub usunięcie znacznika Vuko Czynienie - rozdysponowanie żetonów czynnika M i przywoływanie jednostek kosztem reputacji W podstawowej wersji rozgrywki początkowe ustalenia odnośnie kolejności działań obowiązują przez wszystkie etapy, w trudniejszej, dla bardziej zaawansowanych - ulegają zmianie co turę. Oprócz powyższych akcji, wykonywane są dodatkowe operacje, zawsze w tym samym momencie tury. Są to: Pobranie żetonu populacji, złota lub czynnika M w zamian za znacznik wpływu- zawsze na początku tury, opcjonalnie Rozpatrzenie działania jednostek specjalnych oraz rozpatrywanie działania Vuko - zawsze na końcu tury, obowiązkowo W tym momencie w rozgrywce pojawia się postać Vuko. Początkowo można być rozczarowanym - jak to, nie można grać jako główny bohater powieści? Jego rola w grze planszowej jest jednak inna. Jak wspomniano powyżej, wykonywanie akcji Czynienie obniża reputację gracza, a co więcej - powoduje przesuwanie się znacznika na torze martwego śniegu. Gdy spadnie martwy śnieg - opad powodujący zapomnienie u wszystkich mieszkańców Midgaardu - gra kończy się automatycznie. Dlatego na koniec tury Vuko odwiedza tego, który najwięcej narozrabiał i ma najniższą reputację. Wybiera obszar, gdzie dany gracz wyłożył pionki i znaczniki o najwyższej łącznej wartości, po czym niweluje wartość tylu znaczników, ile razy polował dotąd na delikwenta nadużywającego czynnika M - za każdą jego wizytę otrzymuje się znacznik Vuko i kładzie go na kartę postaci. Dodatkowo, Drakkainen morduje jednostki specjalne, o ile na zajętym przez niego obszarze takie się znajdują. Vuko nigdy nie zostaje przez dwie tury w tym samym obszarze - zawsze musi się ruszyć. Vuko powalczy z Krabami van Dykena Po rozpatrzeniu efektów działania Vuko następuje faza dominacji i rozliczenie tury. Sprawdza się, jaki gracz dominuje w każdym z obszarów i na tej podstawie przyznaje mu się nagrodę. Jest ona różna w każdym obszarze, zazwyczaj jednak do wyboru są żetony populacji, złota i czynnika M. Gracz dominujący w regionie wybiera nagrodę jako pierwszy, pozostali po kolei decydują, którą z pozostałych nagród chcą otrzymać. Dodatkowo, w punktowanych turach, oznaczonych na planszy kolorem czerwonym, na podobnej zasadzie rozdaje się punkty. Co ciekawe, raz na etap można "przeskoczyć" turę. Przykładowa sytuacja wyglądałabym następująco: gracz rozpoczynający rozgrywkę rozegrał turę, wykonując trzy działania - tak, jak oznaczono to za pomocą ilości sześcianików pod pierwszą turą pierwszego etapu. Następnie uznaje, że w następnej rundzie chciałby wykonać nie cztery - jak to zostało wyznaczone przez zasady drugiej tury - a pięć działań. Dlatego przesuwa swój znacznik od razu na drakkar z cyfrą 3. Podobnie można przeskoczyć z tury numer 3 pierwszego etapu na turę numer 2 drugiego etapu. Jeśli natomiast wszyscy gracze pominą turę punktowaną, jako taka zostanie potraktowana tura następna. Zebranie największej liczby punktów jest tylko jednym z możliwych sposobów na zwycięstwo. Drugi z nich to realizacja celu osobistego. Zależnie od postaci, są to: van Dyken - wchłonięcie czterech uroczysk Freihoff - wybudowanie sześciu Czerwonych Wież Callo - wykluczenie z rozgrywki dwóch obszarów Fjolssfinn - przewiezienie sześciu znaczników wpływów przeciwników do Lodowego Ogrodu Oczywiście, by tego dokonać, trzeba spełnić pewne wymagania - zazwyczaj dotyczą one osiągnięcia dominacji w regionie oraz posiadania w nim jednostek specjalnych. Jak wspomniano wyżej, jednostki specjalne można wystawić na planszę za pomocą akcji Czynienia. Dzięki nim oraz dzięki znacznikom wpływu zdobywa się dominację. Podlicza się wartość znajdujących się w obszarze jednostek specjalnych (wartość jest równa ich poziomowi) oraz znaczników wpływów (każdy ma wartość 1), odejmując od tego wartości znaczników zniwelowanych przez Vuko. Gra toczy się ten sposób - wystawianie znaczników wpływów, jednostek, walka o dominację, dążenie do osiągnięcia celu osobistego - do momentu, aż któryś z graczy odniesie sukces , dopóki nie przejdzie się bez rozstrzygnięcia przez wszystkie etapy (wówczas decyduje punktacja) lub dopóki znacznik na torze martwego śniegu nie przesunie się na cyfrę 30. Wówczas o wygranej decyduje reputacja - zwycięzcą zostaje gracz o najlepszej opinii. O przyjemności z grania Rozgrywka może wydawać się prosta - ot, kolejna gra, w której podstawą jest dominacja. W rzeczywistości jednak nic nie jest takie łatwe. Co prawda reguły nie są skomplikowane, ale jest ich całe mnóstwo. Pierwszą trudnością jest zapamiętanie wszystkich możliwych akcji oraz przewidywanie ruchów przeciwnika. Przedstawiony wyżej opis zawiera wyjaśnienie tylko podstawowych zasad, a o ich ilości najlepiej świadczy fakt, że tłumaczenie gry trwa około godziny, a i tak trudno powiedzieć w tym czasie wszystko. Wariantów przebiegu tury jest bardzo wiele, a w każdej może zdarzyć się coś innego. Przewidywanie decyzji innych graczy dodatkowo utrudnia zasada o przeskakiwaniu tur - można się spodziewać, że gracz dokona czterech działań, a okaże się, że będzie ich pięć, przy czym piąta da mu przewagę. W tej grze nie ma nawet najmniejszych elementów losowości, wszystko zależy od człowieka. Najmniejszy błąd może kosztować bardzo wiele i rzutować na kolejne etapy rozgrywki. Podstawą grania w "Pana Lodowego Ogrodu" jest więc dokładna znajomość zasad, a także akcji, jakie mogą podjąć przeciwnicy. Dlatego warto przed rozgrywką zapoznać się ze zdolnościami specjalnych jednostek wszystkich postaci oraz z ich celami osobistymi - pomoże to w skutecznym unikaniu pułapek oraz unieszkodliwianiu zamiarów rywali. Jak widać, gra planszowa na podstawie powieści Jarosława Grzędowicza to czysta strategia. Figurka Lodowego Ogrodu, możliwa do nabycia w zamówieniach przedpremierowych Można podejrzewać, że słowa "czysta strategia" w połączeniu z opisem mnogości pułapek czyhających na graczy niejednego planszówkowicza będą zniechęcać. Trzeba jednak rozwiać wszelkie obawy - "Pan Lodowego Ogrodu" to gra trudna, ale za to dopracowana w każdym szczególe, wciągająca i ciekawa. Pierwszych kilka partii z bardziej doświadczonym graczem z pewnością nie pójdzie najlepiej, ale dość szybko da się załapać rządzące rozgrywką zasady. W krótkim czasie będzie można w pełni wykorzystywać potencjał własnych jednostek specjalnych oraz wypracować własną taktykę dla każdej postaci. Wtedy też zacznie się prawdziwa zabawa, jaką oferuje produkcja wydawnictwa RedImp. Główkowanie, unikanie pułapek, odgadywanie planów przeciwnika - oto serce "Pana Lodowego Ogrodu". Myślenie o punktacji i wystawieniu jak największej liczby znaczników wpływów, choć ważne, tak naprawdę schodzi na drugi plan wobec potrzeby stałego kombinowania i czujności. Ważną cechą gry jest również fakt, iż zarówno w wersji na dwóch, jak i na trzech czy też czterech graczy rozgrywka utrzymuje się na takim samym, wysokim poziomie. Przy dwójce trzeba się nieźle nakombinować, przy trójce i czwórce nie tylko należy podzielić uwagę między większą liczbę rywali, ale też zauważyć, iż na planszy robi się dużo większe zamieszanie. Niektórym to pomoże, innym będzie przeszkadzać. Raz ułatwi to zdobycie dominacji lub osiągnięcie celu osobistego, kiedy indziej sprawi, iż będzie to znacznie trudniejsze. Po raz kolejny - wszystko zależy od rozgrywających i tego, w jaki sposób poprowadzą swoje akcje! Oczywiście, jeśli ktoś nie lubi długich, wymagających rozgrywek (partia trwa około 1-2h), nie spodoba mu się także "Pan Lodowego Ogrodu". Nie da się jednak zaprzeczyć, że pozbawiona losowości mechanika gry to absolutny majstersztyk, w dodatku osadzony w wiernie oddanych realiach powieści. Widać, że twórcy natrudzili się przy tym, by nawiązania nie były luźne ani na siłę wciśnięte między zasady. Wszystko ma sens i razem tworzy solidny, interesujący produkt. Oczywiście, zdarzają się drobne mankamenty. Można się przyczepić do jednego z wariantów zakończenia gry, mianowicie poprzez doprowadzenie do spadnięcia martwego śniegu. Jeśli ktoś zagra nieuczciwie i postanowi uparcie Czynić, w końcu powodując tym samym opad, a jednocześnie dbać o reputację poprzez ciągłe wizyty u Kruczego Cienia, zapewni sobie niezbyt chwalebną wygraną. Tutaj jednak można liczyć na uczciwość graczy. Nie ma takiej możliwości w przypadku kolejnego minusa, mianowicie braku balansu w postaci Passionarii Callo. Jej cel osobisty jest zdecydowanie najtrudniejszy do osiągnięcia, a ponieważ wygrana poprzez sukces na tym polu jest najczęstszym wariantem zakończenia gry, kierowanie Callo przysparza wielu trudności w walce o zwycięstwo. To najpoważniejsza wada gry. Błąd ten jednak został naprawiony w drugim jej wydaniu. Podsumowując "Pan Lodowego Ogrodu" i przed naprawą tego mankamentu był dobrym, zdecydowanie godnym polecenia tytułem. Jako gra strategiczna jest niemal doskonała. Zero losowości, konieczność ciągłego główkowania, wyrównane szanse graczy - spełnia ona niemal wszystkie wymagania odnośnie dobrej strategii. Z czystym sumieniem rekomenduję zapoznanie się z tą planszówką każdemu miłośnikowi kombinowania i polecam śledzić kampanie wydawnictwa na 9/10Czysto strategiczna gra pozbawiona elementów losowości, dopracowana w najmniejszych szczegółach, rozgrywająca się w uniwersum stworzonym przez Jarosława Grzędowicza w powieści o tym samym tytule, wiernie oddająca jego artykuł skomentowano 0 razy. Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na artykuł skomentowano 0 razy. Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.
Główny bohater Vuko Drakkainen zostaje wysłany na planetę Midgaard. Mimo że zamieszkują ją człekopodobne stwory, ma zakaz jakikolwiek kontaktów z nimi i ingerowania w rozwój ich nieznanej kultury. Jego zadaniem jest odnaleźć i ewakuować wysłaną tu wcześniej ziemską ekipę badawczą. Trafia jednak na okres najgorszy z możliwych. Na planecie trwa wojna bogów... Od wydawcy: Pan z Wami! Planeta powitała go mgłą i śmiercią. Dalej jest tylko gorzej… Vuko Drakkainen ląduje samotnie na odległej, zamieszkanej przez człekopodobną cywilizację planecie Midgaard. Musi odnaleźć i ewakuować wysłaną tu wcześniej ziemską ekipę badawczą, pod żadnym pozorem nie ingerując w rozwój młodej, nieznanej kultury. Trafia na zły czas. Trwa wojna bogów. Giną śmiertelnicy. Być może zmuszony będzie złamać drugą regułę misji. Nafaszerowany magią, naszpikowany akcją. Nie spoczniesz, dopóki nie skończysz. Autorowi udało się stworzyć bardzo ciekawą i różnorodną galerię postaci psychologowie prawdziwych. Jednocześnie są to postacie wzięte z życia. (…) Czytelnik będzie odczuwał więź z nimi, będzie im współczuł, ale jednocześnie budzić się w nim będzie obawa. Cholera! To przecież ja! Stefan Kacprzycki Czytelnia „Polityki” Powyższy opis pochodzi od wydawcy. Tytuł: Pan Lodowego Ogrodu. Tom 1 Seria: Pan Lodowego Ogrodu Autor: Grzędowicz Jarosław Wydawnictwo: Fabryka Słów Sp. z Język wydania: polski Język oryginału: polski Liczba stron: 544 Numer wydania: II Data premiery: 2011-08-05 Rok wydania: 2009 Forma: książka Wymiary produktu [mm]: 195 x 33 x 125 Indeks: 61927247
Pan Lodowego Ogrodu to jeden z najgłośniejszych projektów 2014 roku. Z autorem gry – Krzysztofem Wolickim – rozmawialiśmy już kilkukrotnie. Mieliście okazję zobaczyć go w wideorelacji z Pyrkonu 2014, Polconu 2014 oraz z targów gier planszowych w Essen a także przeczytać wywiad przeprowadzony jeszcze przed premierą gry. Czytaj dalej → Stało się! Jestem w Niemczech na targach gier planszowych w Essen! Poziom emocji jest naprawdę, naprawdę ogromny Tu Reiner Knizia, tam Stefan Feld, tutaj Pan Lodowego Ogrodu, a tuż obok Asmodee, a zaraz obok przechadza się zielonowłosy Friedman Friese. Wszyscy są mili, uśmiechają się do siebie – tutaj naprawdę widać, jak gry planszowe łączą ludzi No dobrze, dość już tej pisaniny, poniżej możecie zobaczyć krótki filmik ze środy, będący zaledwie teaserem tego, co przygotuję dla Was w ciągu najbliższych czterech dni! Czytaj dalej → To był bardzo intensywny weekend. Do Bielska-Białej przyjechałam w piątek, 5 września, czyli drugiego dnia festiwalu. I od razu rzuciłam się w wir zabaw Polcon jest zjazdem miłośników kultury fantastycznej, więc przewidzianych było sporo różnych atrakcji, gala wręczenia Nagrody im. Janusza A. Zajdla i spotkania z artystami – wśród zaproszonych gości znaleźli się Rafał Kosik, Andrzej Pilipiuk i Kobieta Ślimak. Jak jednak, jak się domyślacie, skupiłam się oczywiście na grach. Czytaj dalej → RedImp specjalizuje się w tworzeniu gier inspirowanych literaturą. Pierwsza gra wydawnictwa (powstała przy współpracy z wydawnictwem G3) – Enclave: Zakon Końca to planszówkizacja genialnej powieści Mai Lidii Kossakowskiej. Kolejna - jeden z głośniejszych planszówkowych projektów tego roku – to Pan Lodowego Ogrodu na podstawie powieści Jarosława Grzędowicza. Więcej o grze i jej autorze możecie dowiedzieć się z wywiadu z Krzysztofem Wolickim. Czytaj dalej → To był szalony weekend w Poznaniu. Spotkałam mnóstwo bardzo niesamowitych osób – między innymi Krzysztofa Wolickiego z jego „Panem Lodowego Ogrodu” (kto nie czytał wywiadu, niech przeczyta), ekipę Rebela z „Dixitem” i „Splendorem”, panów z Fabryki Gier Historycznych i „Odbudowy Warszawy”. Odwiedziłam także stoisko Portalu, na którym promowano „Pośród Gwiazd”, a nawet dowiedziałam się co nieco o figurkowym systemie „Bolt Action”. Działo się naprawdę sporo, a sam festiwal był bajecznie kolorowy. Zresztą, zobaczcie sami Czytaj dalej → Dziś zapraszam do kolejnego wpisu o grach na Kickstarterze (i, jak się przekonacie nie tylko). Przypomnę, że wybór jest mocno subiektywny, jednymi z głównych kryteriów jest cena i koszt przesyłki (staram się wynajdywać gry, których łączny koszt nie przekracza 200 PLN). Czytaj dalej → Czytam wszędzie – w autobusie, parku, czekając na spotkanie. Książki to moja druga, po planszówkach, wielka miłość. Dlatego szaleję z radości za każdym razem, gdy dowiaduję się, że będę mogła wejść w świat ulubionych bohaterów jeszcze raz – tym razem przy planszy. Przed wami zapis mojej rozmowy z Krzysztofem Wolickim, autorem gry „Pan Lodowego Ogrodu” powstałej na podstawie powieści Jarosława Grzędowicza. Czytaj dalej →
Widok: Lista Galeria Wszystkie 15 Prywatne 5 Firmowe 10 Wszystkie ogłoszenia Ogłoszenia sportowe, kolekcje, hobby, rowery - - pan lodowego ogrodu Gry planszowe 7 Gry planszowe 7 Kolekcje 8 Kolekcje 8 Pozostałe ogłoszenia Znaleziono 15 ogłoszeń Znaleziono 15 ogłoszeń Twoje ogłoszenie na górze listy? Wyróżnij! Pan lodowego ogrodu gra planszowa the lord of the ice garden gry Sport i Hobby » Gry planszowe Zamienię Wrocław, Krzyki 28 lip Gra planszowa Pan Lodowego Ogrodu. Sport i Hobby » Gry planszowe 350 zł Wrocław, Stare Miasto 27 lip Pan Lodowego Ogrodu polska druga edycja Sport i Hobby » Gry planszowe 650 zł Nowy Targ 26 lip Pan lodowego ogrodu gra planszowa Sport i Hobby » Gry planszowe 500 zł Warszawa, Żoliborz 26 lip Pan Lodowego Ogrodu, 2 EDYCJA, PL, jak NOWA! Sport i Hobby » Gry planszowe 459 zł Kraków, Prądnik Biały 25 lip GRYS LODOWY BŁĘKITNY - Kamień do Ogrodu, Grys Lazur, Żwir Lazurowy Sport i Hobby » Kolekcje 590 zł Do negocjacji Piaseczno 25 lip Grys Lodowy - Kamień do Ogrodu, na Rabaty Lazur, Lazurowy Żwir 30-60 Sport i Hobby » Kolekcje 590 zł Do negocjacji Grójec 25 lip Lodowy Grys Błękitny a’la Ice Blue Kamień do Ogrodu na Opaskę Lazur Sport i Hobby » Kolekcje 590 zł Do negocjacji Legionowo 22 lip ŻWIR LODOWY Kamień do Ogrodu, Otoczak a'la Ice Blue, Azzure, Lazur Sport i Hobby » Kolekcje 650 zł Do negocjacji Grójec 21 lip ŻWIR LODOWY 16-32 mm Niebieski Kamień do Ogrodu Otoczak a'la ICE BLUE Sport i Hobby » Kolekcje 650 zł Warszawa, Wilanów 21 lip Pan Lodowego Ogrodu wydanie niemieckie gra planszowa Sport i Hobby » Gry planszowe 330 zł Do negocjacji Warszawa, Bielany 19 lip Gra Planszowa "Pan Lodowego Ogrodu" Sport i Hobby » Gry planszowe 300 zł Poznań, Ławica 18 lip OTOCZAK LODOWY Błękitny Żwir Niebieski Kamień do Ogrodu 16-22 mm Sport i Hobby » Kolekcje 690 zł Żyrardów 10 lip Otoczak Błękitny Żwir Lodowy a’la ICE BLUE Kamień do Ogrodu, Otoczak Sport i Hobby » Kolekcje 690 zł Warszawa, Bemowo 9 lip Otoczak LODOWY Niebieski Kamień Szary Okrągły Żwir do Ogrodu ICE BLUE Sport i Hobby » Kolekcje 690 zł Wołomin 9 lip Podobne wyszukiwania: pan lodowego ogrodu w kategorii Literatura pan lodowego ogrodu w kategorii Książki pan lodowego ogrodu w kategorii Muzyka i Edukacja pan lodowego ogrodu tom 4 w kategorii Literatura pan lodowego ogrodu tom 4 w kategorii Książki pan lodowego ogrodu gra w kategorii Gry planszowe pan lodowego ogrodu tom 2 w kategorii Literatura pan lodowego ogrodu 4 w kategorii Literatura pan lodowego ogrodu tom 2 w kategorii Książki pan lodowego ogrodu tom 4 w kategorii Muzyka i Edukacja Czy chcesz zapisać aktualne kryteria wyszukiwania? Zapisz wyszukiwanie Zobacz zapisane
pan lodowego ogrodu gra planszowa